一、JRE和JDK的安装,
JRE —— Java 运行环境 Java runtime environment 包含Java虚拟机和Java程序的核心类库。
JDK —— Java 开发工具包 Java development kit本控制台有效
二、关键字 public static 等
三、标识符 自定义的变量名或者函数名
四、注释
1、单行注释 // 注释内容
2、多行注释 /* 注释内容 */
3、文档注释 /** 注释内容 */
五、常量和变量 常量 [ 整数,小数,Boolean,字符,字符串,null ]、变量[定义的可以改变的值]
1、double 是双精度 实数占内存单元为64bit 有效数字为15~16位
2、float 是单精度 实数在内存中占32bit 有效数字为6~7位
六、运算符 短路——即第一个比较完毕,之后如果有结果就直接返回结果,不在比较第二项
1、& and [&&(短路)]
1、true & true true
2、false & flase flase3、true & flase true4、flase & true true
2、| or [||(短路)]
1、true & true true
2、false & flase flase3、true & flase flase4、flase & true flase
3、^ 异或
1、true & true flase
2、false & flase flase3、true & flase true4、flase & true true
4、位运算符
5、三元运算符
条件表达式?结果表达式一:结果表达式二 ;例 :
int a=3>4?3:4;
扩展:三元运算符和if语句的区别
1、if判断语句只是单纯的判断并输出结果判断后的结果,而三元运行符,发生了运算符的赋值动作。三元运算符有运算结果,if没有运算结果。
2、如果是相对复杂的逻辑判断,三元运算符则不能替代if判断结果,反之如果是简单的逻辑判断三元运算符更加简洁,根据不同情况来选择。if语句可以判断相对较为复杂的逻辑,而三元运算符只可以判断简单运算。
8、语句
1、if else
2、switch case(最后的break可以省略不写;里面的备选答案没有顺序,但是执行顺序是其所有可能全部匹配完毕,最后再执行 default;结束特点,执行到break或者是大括号)
3、while循环
4、do while循环(while 和 do while的区别,do while无论条件是否满足,循环体至少执行一次)
5、for 可以添加标号,给break或者countinue指定要跳出或者结束的位置或循环体
[1]、简单for循环
[2]、增强型for循环 主要优势体现在遍历集合和数组上。
扩展——
[1]、switch case和if语句的区别:1、switch case 语句中的 case 值一般是常量(或者常量表达式),不能写逻辑判断表达式2、if 语句可以进行逻辑判断,也可以实现常量的判断,但是比较于switch case较为麻烦[2]、break 跳出当前循环(在循环中可以指定跳出哪一级循环,但是一般不使用)[3]、countinue 只能使用在循环语句中 —— 结束本次,继续下次循环
9、函数 main(主函数)或者自定义的函数 ——简单的说就是对功能代码的封装
10、数组 —— 同一种类型数据的集合,其实就是一个容器。
1、有角标, 角标从0开始。
2、两种创建方式
[1]、int ar[ ] = new int[5]; <==> 元素类型 名称[] = new 元素类型[元素个数或数组长度];;
[2]、元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素,元素,……};
int[] arr = new int[]{3,5,1,7};
int[] arr = {3,5,1,7};
3、数组内既可以存基本数据类型,又可以存引用数据类型
11、进制的基础概念(负数的进制表示,是二进制的取反,再加"1":负数的二进制最高位为1)
二级制
八进制 0开头
十进制
十六进制 0x开头
12、基本数据类型的类型转换
1、强制类型转换
2、自动类型提升
13、字符和数字的计算和字符串和数字的计算的区别——
当字符类型和数值进行运算的时候,虚拟机会自动把字符类型转换成字符对应的 unicode 来进行参与运算
14、Java内存方面的知识
1、寄存器 CPU(处理器)使用的,我们在内存无法控制
2、栈内存 存放的是基本数据类型和对象的引用(对象本身并不放在栈中,只存放对象的引用),一旦使用完就会被释放,3、堆内存 存储的都是实体(对象)1、堆内存中每一个实体在栈内存中都有一个与之相对应的内存地址值2、堆内存中每一个实体都有一个初始化值,不同类型的数据初始化值不同。int 0 double 0.0 char \u0000 Boolean false3、当实体成为垃圾的时候,会自动回收,释放垃圾4、方法区(又被称为静态区)—— 和堆内存一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。方法区中包含的都是在整个程序中唯一存在的元素。5、本地方法区。
15、Scanner类——对应着标准的键盘输入流。