网络编程小结

JAVA学习网 2017-07-05 18:32:02
  • 网络编程的概述

  • 网络编程的三要素
    • IP地址
      • 什么是IP地址
        • 是互联网上计算机的唯一标识.
      • InetAddress类_此类表示互联网协议 (IP) 地址
        • InetAddress类没有构造函数,使用以下方法获取InetAddress对象

static InetAddress[]

getAllByName(String host)

          在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。

static InetAddress

getByAddress(byte[] addr)

          在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。

static InetAddress

getByAddress(String host, byte[] addr)

          根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。

static InetAddress

getByName(String host)

          在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

  • getByName("主机名(可重复)/字符字符串的ip地址"):使用其他机器的ip地址字符串生成一个InetAddress对象

static InetAddress

getLocalHost()

          返回本地主机。

  • InetAddress的其它方法

String

getHostAddress()

          返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

 String

getHostName()

          获取此 IP 地址的主机名。

  • 端口号
    • 端口号的范围:0~65535
    • 0~1023这个范围的端口已经被系统使用
  • 协议
    • UDP协议
      • UDP协议的特点
        • 要发送的数据必须要封装成数据包才能够发送.
        • 每个数据包大小限制在64k中.
        • 因为面向无连接,所以速度快.
        • UDP协议不分客户端和服务端,只分发送端和接受端.
      • UDP协议通讯涉及的类
        • 类 DatagramSocket

          此类表示用来发送和接收数据报包的套接字

          • 构造方法

 

DatagramSocket()

构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。

  • 成员方法

 void

close()

          关闭此数据报套接字。

void

send(DatagramPacket p)

          从此套接字发送数据报包。

   

参数:

p - 将要发送的 DatagramPacket。

   

  • 类 DatagramPacket

    此类表示数据报包

    • 构造方法

  

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

   

参数:

buf - 包数据。

length - 包长度。

address - 目的地址。

port - 目的端口号。

  • UDP步骤_先启动接收端,再启动发送端(如果相反会发生数据丢失)
    • 发送端_步骤:
      • 先建立UDP协议的服务

        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

      • 准备数据,然后把数据封装到集装箱上

        String str = "这是我第一个udp的例子";

        byte[] buf = str.getBytes();

        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getLocalHost(),9090);

        //参数一: 数据的内容, 参数二: 数据的长度(字节),参数三:ip地址, 参数四:端口

      • 使用UDP服务类进行发送

        socket.send(packet);

      • 关闭资源(关闭资源的作用:释放端口号)

        socket.close();

    • 接收端_步骤:
      • 建立UDP的服务,需要监听一个端口号

        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);

      • 创建一个空的集装箱用于接收数据

        byte[] buf = new byte[1024];

        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

      • 使用空的数据包接收数据

        socket.receive(packet); //该方法是一个阻塞型的方法。接收发送端传输过来的数据。如果没有 人给它发送消息,会一直等待下去。

        System.out.println("接收到的数据有:"+new String(buf) );

      • 关闭资源

        socket.close();

  • TCP协议
    • TCP协议的特点
      • 发送的数据是基于IO流进行发送的
      • 发送的数据是没有大小限制的
      • 使用了三次握手的机制,保证数据的完整性
      • 因为面连接,所以速度慢
      • TCP协议是分客户端和服务端的
    • 涉及的类
      • 客户端_类Socket

        此类实现客户端套接字(也可以就叫"套接字")。套接字是两台机器间通信的端点。

        • 构造方法

 

Socket(InetAddress address, int port)

          创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

   

参数:

address - IP 地址。

port - 端口号。

   

  • 成员方法

 InputStream

getInputStream()

          返回此套接字的输入流。

OutputStream

getOutputStream()

          返回此套接字的输出流。

  • 服务端_类ServerSocket

    此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。

    • 构造方法

 

ServerSocket(int port)

          创建绑定到特定端口的服务器套接字。

参数:

port - 端口号;或者为 0,表示使用任何空闲端口。

   

  • 成员方法

 Socket

accept()

          侦听并接受到此套接字的连接。

问题:

为什么ServerSocket没有设置获取流(getOutputStream)对应的方法了?

因为服务端跟多个客户端连接,为了防止搞乱,通过与每个客户端建立socket来操作getOutputStream和getInputStream操作

   

  • TCP步骤_先启动服务端,再启动客户端(如果相反会发生数据丢失)
    • 客户端_步骤:
      • 建立TCP协议服务

        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090);

      • 给服务端发送消息_客户端给服务端写数据

        OutputStream out = socket.getOutputStream();

        out.write("这个是我的第一个tcp的例子!".getBytes());

      • 获取输入流,读取服务端传输的数据

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];

        int length = inputStream.read(buf);

        System.out.println("客户端收到的数据:"+ new String(buf,0,length));

      • 关闭客户端资源

        socket.close();

    • 服务端_步骤:
      • 建立TCP协议服务端,并且需要监听一个端口

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);

      • 接受客户端的请求连接

        Socket socket = serverSocket.accept(); //这个方法是一个阻塞型 的方法,如果没有客户端与其连接,会一直等待下去。

      • 获取输入流,读取客户端传输的数据

        InputStream inputStream = socket.getInputStream() ;

        byte[] buf = new byte[1024];

        int length = 0;

        length = inputStream.read(buf);

        System.out.println("服务端接收到数据:"+ new String(buf,0,length));

      • 给客户端发送消息_服务端给客户端写数据

        //给客户端发送消息 服务端给客户端写数据

        OutputStream out = socket.getOutputStream();        //获取输出流对象

        out.write("客户端,我收到了!".getBytes());

        关闭服务端资源

        serverSocket.close();

阅读(823) 评论(0)