一.面向对象编程
1.面向过程 与 面向对象编程
面向过程的程序设计:
核心是 过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式。
优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单)
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向对象的程序设计:
核心是 对象二字,(要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的数据属性和方法属性),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙交互着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取),对象是特征与技能的结合体,基于面向对象设计程序就好比在创造一个世界,你就是这个世界的上帝,存在的皆为对象,不存在的也可以创造出来,与面向过程机械式的思维方式形成鲜明对比,面向对象更加注重对现实世界的模拟,是一种“上帝式”的思维方式。
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点是:
1. 编程的复杂度远高于面向过程,不了解面向对象而立即上手基于它设计程序,极容易出现过度设计的问题。一些扩展性要求低的场景使用面向对象会徒增编程难度,比如管理linux系统的shell脚本就不适合用面向对象去设计,面向过程反而更加适合。
2. 无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法准确地预测最终结果。于是我们经常看到对战类游戏,新增一个游戏人物,在对战的过程中极容易出现阴霸的技能,一刀砍死3个人,这种情况是无法准确预知的,只有对象之间交互才能准确地知道最终的结果。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方
面向对象的程序设计并不是全部。对于一个软件质量来说,面向对象的程序设计只是用来解决扩展性。
选读:程序设计思想发展史:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html
二.类与对象
1.类与对象的关系
如果说对象是特征和技能的结合体,类则是一些列对象相似的特征与技能的结合体。
在现实世界中:一定是现有一个个具体的对象,然后随着人类文明的发展由人类站在不同的角度总结出来的类。
注意:
1.类是抽象的概念,而对象才是具体存在的事物。
2.站在不同的角度,可以总结出不同的类。
在程序中:一定是先有类,后调用类产生对象!!
2.如何定义类和对象
按照上述步骤,我们来定义一个类(我们站在老男孩学校的角度去看,在座的各位都是学生)

#在现实世界中,站在老男孩学校的角度:先有对象,再有类 对象1:李坦克 特征: 学校=oldboy 姓名=李坦克 性别=男 年龄=18 技能: 学习 吃饭 睡觉 对象2:王大炮 特征: 学校=oldboy 姓名=王大炮 性别=女 年龄=38 技能: 学习 吃饭 睡觉 对象3:牛榴弹 特征: 学校=oldboy 姓名=牛榴弹 性别=男 年龄=78 技能: 学习 吃饭 睡觉 现实中的老男孩学生类 相似的特征: 学校=oldboy 相似的技能: 学习 吃饭 睡觉 在现实世界中:先有对象,再有类

#在程序中,务必保证:先定义(类),后使用(产生对象) PS: 1. 在程序中特征用变量标识,技能用函数标识 2. 因而类中最常见的无非是:变量和函数的定义 #程序中的类 class OldboyStudent: school='oldboy' def learn(self): print('is learning') def eat(self): print('is eating') def sleep(self): print('is sleeping') #注意: 1.类中可以有任意python代码,这些代码在类定义阶段便会执行 2.因而会产生新的名称空间,用来存放类的变量名与函数名,可以通过OldboyStudent.__dict__查看 3.对于经典类来说我们可以通过该字典操作类名称空间的名字(新式类有限制),但python为我们提供专门的.语法 4.点是访问属性的语法,类中定义的名字,都是类的属性 #程序中类的用法 .:专门用来访问属性,本质操作的就是__dict__ OldboyStudent.school #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['school'] OldboyStudent.school='Oldboy' #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['school']='Oldboy' OldboyStudent.x=1 #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['x']=1 del OldboyStudent.x #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__.pop('x') #程序中的对象 #调用类,或称为实例化,得到对象 s1=OldboyStudent() s2=OldboyStudent() s3=OldboyStudent() #如此,s1、s2、s3都一样了,而这三者除了相似的属性之外还各种不同的属性,这就用到了__init__ #注意:该方法是在对象产生之后才会执行,只用来为对象进行初始化操作,可以有任意代码,但一定不能有返回值 class OldboyStudent: ...... def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex ...... s1=OldboyStudent('李坦克','男',18) #先调用类产生空对象s1,然后调用OldboyStudent.__init__(s1,'李坦克','男',18) s2=OldboyStudent('王大炮','女',38) s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78) #程序中对象的用法 #执行__init__,s1.name='牛榴弹',很明显也会产生对象的名称空间 s2.__dict__ {'name': '王大炮', 'age': '女', 'sex': 38} s2.name #s2.__dict__['name'] s2.name='王三炮' #s2.__dict__['name']='王三炮' s2.course='python' #s2.__dict__['course']='python' del s2.course #s2.__dict__.pop('course') 在程序中:先定义类,后产生对象
3.细说 __init__方法

#方式一、为对象初始化自己独有的特征 class People: country='China' x=1 def run(self): print('----->', self) # 实例化出三个空对象 obj1=People() obj2=People() obj3=People() # 为对象定制自己独有的特征 obj1.name='egon' obj1.age=18 obj1.sex='male' obj2.name='lxx' obj2.age=38 obj2.sex='female' obj3.name='alex' obj3.age=38 obj3.sex='female' # print(obj1.__dict__) # print(obj2.__dict__) # print(obj3.__dict__) # print(People.__dict__) #方式二、为对象初始化自己独有的特征 class People: country='China' x=1 def run(self): print('----->', self) # 实例化出三个空对象 obj1=People() obj2=People() obj3=People() # 为对象定制自己独有的特征 def chu_shi_hua(obj, x, y, z): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male' obj.name = x obj.age = y obj.sex = z chu_shi_hua(obj1,'egon',18,'male') chu_shi_hua(obj2,'lxx',38,'female') chu_shi_hua(obj3,'alex',38,'female') #方式三、为对象初始化自己独有的特征 class People: country='China' x=1 def chu_shi_hua(obj, x, y, z): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male' obj.name = x obj.age = y obj.sex = z def run(self): print('----->', self) obj1=People() # print(People.chu_shi_hua) People.chu_shi_hua(obj1,'egon',18,'male') obj2=People() People.chu_shi_hua(obj2,'lxx',38,'female') obj3=People() People.chu_shi_hua(obj3,'alex',38,'female') # 方式四、为对象初始化自己独有的特征 class People: country='China' x=1 def __init__(obj, x, y, z): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male' obj.name = x obj.age = y obj.sex = z def run(self): print('----->', self) obj1=People('egon',18,'male') #People.__init__(obj1,'egon',18,'male') obj2=People('lxx',38,'female') #People.__init__(obj2,'lxx',38,'female') obj3=People('alex',38,'female') #People.__init__(obj3,'alex',38,'female') # __init__方法 # 强调: # 1、该方法内可以有任意的python代码 # 2、一定不能有返回值 class People: country='China' x=1 def __init__(obj, name, age, sex): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male' # if type(name) is not str: # raise TypeError('名字必须是字符串类型') obj.name = name obj.age = age obj.sex = sex def run(self): print('----->', self) # obj1=People('egon',18,'male') obj1=People(3537,18,'male') # print(obj1.run) # obj1.run() #People.run(obj1) # print(People.run) !!!__init__方法之为对象定制自己独有的特征
PS:
1. 站的角度不同,定义出的类是截然不同的,详见面向对象实战之需求分析
2. 现实中的类并不完全等于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需要拆分成部门类,业务类......
3. 有时为了编程需求,程序中也可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中并不存在,但是在程序中却是一个很常见的类
4.python为类内置的特殊属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
ps:类的特殊属性(了解即可)
5.从代码级别看面向对象 (补充)

#1、在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的 def exc1(host,port,db,charset): conn=connect(host,port,db,charset) conn.execute(sql) return xxx def exc2(host,port,db,charset,proc_name) conn=connect(host,port,db,charset) conn.call_proc(sql) return xxx #每次调用都需要重复传入一堆参数 exc1('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','select * from tb1;') exc2('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','存储过程的名字') #2、我们能想到的解决方法是,把这些变量都定义成全局变量 HOST=‘127.0.0.1’ PORT=3306 DB=‘db1’ CHARSET=‘utf8’ def exc1(host,port,db,charset): conn=connect(host,port,db,charset) conn.execute(sql) return xxx def exc2(host,port,db,charset,proc_name) conn=connect(host,port,db,charset) conn.call_proc(sql) return xxx exc1(HOST,PORT,DB,CHARSET,'select * from tb1;') exc2(HOST,PORT,DB,CHARSET,'存储过程的名字') #3、但是2的解决方法也是有问题的,按照2的思路,我们将会定义一大堆全局变量,这些全局变量并没有做任何区分,即能够被所有功能使用,然而事实上只有HOST,PORT,DB,CHARSET是给exc1和exc2这两个功能用的。言外之意:我们必须找出一种能够将数据与操作数据的方法组合到一起的解决方法,这就是我们说的类了 class MySQLHandler: def __init__(self,host,port,db,charset='utf8'): self.host=host self.port=port self.db=db self.charset=charset def exc1(self,sql): conn=connect(self.host,self.port,self.db,self.charset) res=conn.execute(sql) return res def exc2(self,sql): conn=connect(self.host,self.port,self.db,self.charset) res=conn.call_proc(sql) return res obj=MySQLHandler('127.0.0.1',3306,'db1') obj.exc1('select * from tb1;') obj.exc2('存储过程的名字') #改进 class MySQLHandler: def __init__(self,host,port,db,charset='utf8'): self.host=host self.port=port self.db=db self.charset=charset self.conn=connect(self.host,self.port,self.db,self.charset) def exc1(self,sql): return self.conn.execute(sql) def exc2(self,sql): return self.conn.call_proc(sql) obj=MySQLHandler('127.0.0.1',3306,'db1') obj.exc1('select * from tb1;') obj.exc2('存储过程的名字') 数据与专门操作该数据的功能组合到一起
三.属性查找
类有两种属性:数据属性和函数属性
1. 类的数据属性是所有对象共享的

class StudentPeople: school='Oldboy' def choosecourse(self): print('select course') print(id(StudentPeople.school)) s1=StudentPeople() s2=StudentPeople() s3=StudentPeople() print(id(s1.school)) print(id(s2.school)) print(id(s3.school)) ''' 2460035560424 2460035560424 2460035560424 2460035560424 '''
2. 类的函数属性是绑定给对象用的

#Author http://www.cnblogs.com/Jame-mei class StudentPeople: school='Oldboy' def choosecourse(self): print('select course') print(id(StudentPeople.choosecourse),StudentPeople.choosecourse) print(id(s1.choosecourse),s1.choosecourse) print(id(s2.choosecourse),s2.choosecourse) print(id(s3.choosecourse),s3.choosecourse) ''' 1713127898104 <function StudentPeople.choosecourse at 0x0000017EAE633BF8> 1713094935752 1713094935752 1713094935752 <bound method StudentPeople.choosecourse of <__main__.StudentPeople object at 0x0000017EAE4BC978>> <bound method StudentPeople.choosecourse of <__main__.StudentPeople object at 0x0000017EAE4BC198>> <bound method StudentPeople.choosecourse of <__main__.StudentPeople object at 0x0000017EAE4BC470>> '''
3.创建类和对象 本质上也是在创建"名称空间"
在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常
练习:编写一个学生类,产生一堆学生对象,要求有一个计算器(属性),统计一共实例化多少次?

class StudentPeople: count=0 def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex StudentPeople.count+=1 s1=StudentPeople('egon',18,'male') s2=StudentPeople('mark',28,'female') s3=StudentPeople('alex',18,'male') s4=StudentPeople('lqz',28,'female') #查看共实例化多少次 print(StudentPeople.count)
四.类与类型
在python3.x中统一了类和类型的概念,即类就是类型!
且类的概念在之前的面向过程的编程方式中也有使用,并不是一个陌生的概念,只是当时并没有明确为类的概念。
下面的例子说明:

class Foo: pass print(Foo) obj=Foo() print(obj,type(obj)) # print(list) l1=[1,2,3] #l1=list([1,2,3]) print(l1.append) l1.append(4) print(l1) #list.append(l1,4) #print(l1) l2=['a','b','c'] #l2=list(['a','b','c']) # l2.append('d') # print(l2) list.append(l2,'d') print(l2)

#1、在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的 host='127.0.0.1' port=3306 db='db1' charset='utf-8' #每次调用都需要重复传入一堆参数 exc1(host,port,db,charset,'select * from tb1;') exc1(host,port,db,charset,'select * from tb1;') exc1(host,port,db,charset,'select * from tb1;') exc1(host,port,db,charset,'select * from tb1;') exc2(host,port,db,charset,'存储过程的名字3') #2、基于面向对象的思想将数据与功能整合到一起 class Mysql: def __init__(self,host,port,db,charset): self.host=host self.port=port self.db=db self.charset=charset def exc1(self,sql): conn = connect(self.host, self.port, self.db, self.charset) conn.execute(sql) return xxx def exc2(self, proc_name) conn = connect(self.host, self.port, self.db, self.charset) conn.call_proc(proc_name) return xxx obj=Mysql('1.1.1.1',3306,'db1','utf-8') obj.exc1('select * from xxx') obj.exc2('p1')
类即类型
提示:python的class术语与c++有一定区别,与 Modula-3更像。
python中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类
五 绑定到对象的方法的特殊之处
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数。
具体见如下实例:
#改写 class OldboyStudent: school='oldboy' def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex def learn(self): print('%s is learning' %self.name) #新增self.name def eat(self): print('%s is eating' %self.name) def sleep(self): print('%s is sleeping' %self.name) s1=OldboyStudent('李坦克','男',18) s2=OldboyStudent('王大炮','女',38) s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78)
OldboyStudent.learn(s1) #李坦克 is learning OldboyStudent.learn(s2) #王大炮 is learning OldboyStudent.learn(s3) #牛榴弹 is learning
##必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数!!
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法
强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)
s1.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s1) s2.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s2) s3.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s3)
注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。
六 对象之间的交互
七 继承与派生
八 多态与多态性
九 封装
十 绑定方法与非绑定方法
十一.python中关于OOP的常用术语
*抽象/实现
抽象指对现实世界问题和实体的本质表现,行为和特征建模,建立一个相关的子集,可以用于 绘程序结构,从而实现这种模型。抽象不仅包括这种模型的数据属性,还定义了这些数据的接口。
对某种抽象的实现就是对此数据及与之相关接口的现实化(realization)。现实化这个过程对于客户 程序应当是透明而且无关的。
*封装/接口
封装描述了对数据/信息进行隐藏的观念,它对数据属性提供接口和访问函数。通过任何客户端直接对数据的访问,无视接口,与封装性都是背道而驰的,除非程序员允许这些操作。作为实现的 一部分,客户端根本就不需要知道在封装之后,数据属性是如何组织的。在Python中,所有的类属性都是公开的,但名字可能被“混淆”了,以阻止未经授权的访问,但仅此而已,再没有其他预防措施了。这就需要在设计时,对数据提供相应的接口,以免客户程序通过不规范的操作来存取封装的数据属性。
注意:封装绝不是等于“把不想让别人看到、以后可能修改的东西用private隐藏起来”
真正的封装是,经过深入的思考,做出良好的抽象,给出“完整且最小”的接口,并使得内部细节可以对外透明
(注意:对外透明的意思是,外部调用者可以顺利的得到自己想要的任何功能,完全意识不到内部细节的存在)
*合成
合成扩充了对类的 述,使得多个不同的类合成为一个大的类,来解决现实问题。合成 述了 一个异常复杂的系统,比如一个类由其它类组成,更小的组件也可能是其它的类,数据属性及行为, 所有这些合在一起,彼此是“有一个”的关系。
*派生/继承/继承结构
派生描述了子类衍生出新的特性,新类保留已存类类型中所有需要的数据和行为,但允许修改或者其它的自定义操作,都不会修改原类的定义。
继承描述了子类属性从祖先类继承这样一种方式
继承结构表示多“代”派生,可以述成一个“族谱”,连续的子类,与祖先类都有关系。
*泛化/特化
基于继承
泛化表示所有子类与其父类及祖先类有一样的特点。
特化描述所有子类的自定义,也就是,什么属性让它与其祖先类不同。
*多态与多态性
多态指的是同一种事物的多种状态:水这种事物有多种不同的状态:冰,水蒸气
多态性的概念指出了对象如何通过他们共同的属性和动作来操作及访问,而不需考虑他们具体的类。
冰,水蒸气,都继承于水,它们都有一个同名的方法就是变成云,但是冰.变云(),与水蒸气.变云()是截然不同的过程,虽然调用的方法都一样
*自省/反射
自省也称作反射,这个性质展示了某对象是如何在运行期取得自身信息的。如果传一个对象给你,你可以查出它有什么能力,这是一项强大的特性。如果Python不支持某种形式的自省功能,dir和type内建函数,将很难正常工作。还有那些特殊属性,像__dict__,__name__及__doc__
十二.面向对象的软件开发工程
很多人在学完了python的class机制之后,遇到一个生产中的问题,还是会懵逼,这其实太正常了,因为任何程序的开发都是先设计后编程,python的class机制只不过是一种编程方式,如果你硬要拿着class去和你的问题死磕,变得更加懵逼都是分分钟的事,在以前,软件的开发相对简单,从任务的分析到编写程序,再到程序的调试,可以由一个人或一个小组去完成。但是随着软件规模的迅速增大,软件任意面临的问题十分复杂,需要考虑的因素太多,在一个软件中所产生的错误和隐藏的错误、未知的错误可能达到惊人的程度,这也不是在设计阶段就完全解决的。
所以软件的开发其实一整套规范,我们所学的只是其中的一小部分,一个完整的开发过程,需要明确每个阶段的任务,在保证一个阶段正确的前提下再进行下一个阶段的工作,称之为软件工程
面向对象的软件工程包括下面几个部:
1.面向对象分析(object oriented analysis ,OOA)
软件工程中的系统分析阶段,要求分析员和用户结合在一起,对用户的需求做出精确的分析和明确的表述,从大的方面解析软件系统应该做什么,而不是怎么去做。面向对象的分析要按照面向对象的概念和方法,在对任务的分析中,从客观存在的事物和事物之间的关系,贵南出有关的对象(对象的‘特征’和‘技能’)以及对象之间的联系,并将具有相同属性和行为的对象用一个类class来标识。
建立一个能反映这是工作情况的需求模型,此时的模型是粗略的。
2 面向对象设计(object oriented design,OOD)
根据面向对象分析阶段形成的需求模型,对每一部分分别进行具体的设计。
首先是类的设计,类的设计可能包含多个层次(利用继承与派生机制)。然后以这些类为基础提出程序设计的思路和方法,包括对算法的设计。
在设计阶段并不牵涉任何一门具体的计算机语言,而是用一种更通用的描述工具(如伪代码或流程图)来描述
3 面向对象编程(object oriented programming,OOP)
根据面向对象设计的结果,选择一种计算机语言把它写成程序,可以是python
4 面向对象测试(object oriented test,OOT)
在写好程序后交给用户使用前,必须对程序进行严格的测试,测试的目的是发现程序中的错误并修正它。
面向对的测试是用面向对象的方法进行测试,以类作为测试的基本单元。
5 面向对象维护(object oriendted soft maintenance,OOSM)
正如对任何产品都需要进行售后服务和维护一样,软件在使用时也会出现一些问题,或者软件商想改进软件的性能,这就需要修改程序。
由于使用了面向对象的方法开发程序,使用程序的维护比较容易。
因为对象的封装性,修改一个对象对其他的对象影响很小,利用面向对象的方法维护程序,大大提高了软件维护的效率,可扩展性高。
在面向对象方法中,最早发展的肯定是面向对象编程(OOP),那时OOA和OOD都还没有发展起来,因此程序设计者为了写出面向对象的程序,还必须深入到分析和设计领域,尤其是设计领域,那时的OOP实际上包含了现在的OOD和OOP两个阶段,这对程序设计者要求比较高,许多人感到很难掌握。
现在设计一个大的软件,是严格按照面向对象软件工程的5个阶段进行的,这个5个阶段的工作不是由一个人从头到尾完成的,而是由不同的人分别完成,这样OOP阶段的任务就比较简单了。程序编写者只需要根据OOd提出的思路,用面向对象语言编写出程序既可。
十三.练习,面向对象实战(选课系统)
1.练习(基于面向对象设计一个对战游戏)
1.1定义锐雯类:

1 class Riven: 2 camp='Noxus' 3 def __init__(self,nickname, 4 aggressivity=54, 5 life_value=414, 6 money=1001, 7 armor=3): 8 self.nickname=nickname 9 self.aggressivity=aggressivity 10 self.life_value=life_value 11 self.money=money 12 self.armor=armor 13 def attack(self,enemy): 14 damage_value=self.aggressivity-enemy.armor 15 enemy.life_value-=damage_value
1.2定义盖文类:

class Garen: camp='Demacia' def __init__(self,nickname, aggressivity=58, life_value=455, money=100, armor=10): self.nickname=nickname self.aggressivity=aggressivity self.life_value=life_value self.money=money self.armor=armor def attack(self,enemy): damage_value=self.aggressivity-enemy.armor enemy.life_value-=damage_value
1.3定义装备:

class BlackCleaver: def __init__(self,price=475,aggrev=9,life_value=100): self.price=price self.aggrev=aggrev self.life_value=life_value def update(self,obj): obj.money-=self.price #减钱 obj.aggressivity+=self.aggrev #加攻击 obj.life_value+=self.life_value #加生命值 def fire(self,obj): #这是该装备的主动技能,喷火,烧死对方 obj.life_value-=1000 #假设火烧的攻击力是1000
1.4测试交互:

r1=Riven('草丛伦') g1=Garen('盖文') b1=BlackCleaver() print(r1.aggressivity,r1.life_value,r1.money) #r1的攻击力,生命值,护甲 if r1.money > b1.price: r1.b1=b1 b1.update(r1) print(r1.aggressivity,r1.life_value,r1.money) #r1的攻击力,生命值,护甲 print(g1.life_value) r1.attack(g1) #普通攻击 print(g1.life_value) r1.b1.fire(g1) #用装备攻击 print(g1.life_value) #g1的生命值小于0就死了
2.面向对象实战
角色:学校、学员、课程、讲师
要求:
1. 创建北京、上海 2 所学校
2. 创建linux , python , go 3个课程 , linux\py 在北京开, go 在上海开
3. 课程包含,周期,价格,通过学校创建课程
4. 通过学校创建班级, 班级关联课程、讲师
5. 创建学员时,选择学校,关联班级
5. 创建讲师角色时要关联学校,
6. 提供两个角色接口
6.1 学员视图, 可以注册, 交学费, 选择班级,
6.2 讲师视图, 讲师可管理自己的班级, 上课时选择班级, 查看班级学员列表 , 修改所管理的学员的成绩
6.3 管理视图,创建讲师, 创建班级,创建课程
7. 上面的操作产生的数据都通过pickle序列化保存到文件里
ps:面向对象开发设计流程:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/7341318.html
#作业完成地址:https://gitee.com/meijinmeng/choose_course_system.git