用 Python 写个坦克大战

python学习网 2020-06-28 17:14:03

坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎,本文我们看一下如何使用 Python 来实现这款游戏,游戏实现主要用到的 Python 库为 pygame。

简介

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坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。

实现

首先,我们来实现游戏场景,场景的组成主要包括:石头墙、钢墙、冰、河流、树、地图,我们暂时做两个关卡,代码实现如下:

# 石头墙
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.brick = pygame.image.load('images/scene/brick.png')
		self.rect = self.brick.get_rect()
		self.being = False

# 钢墙
class Iron(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.iron = pygame.image.load('images/scene/iron.png')
		self.rect = self.iron.get_rect()
		self.being = False

# 冰
class Ice(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.ice = pygame.image.load('images/scene/ice.png')
		self.rect = self.ice.get_rect()
		self.being = False

# 河流
class River(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, kind=None):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		if kind is None:
			self.kind = random.randint(0, 1)
		self.rivers = ['images/scene/river1.png', 'images/scene/river2.png']
		self.river = pygame.image.load(self.rivers[self.kind])
		self.rect = self.river.get_rect()
		self.being = False

# 树
class Tree(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.tree = pygame.image.load('images/scene/tree.png')
		self.rect = self.tree.get_rect()
		self.being = False

# 地图
class Map():
	def __init__(self, stage):
		self.brickGroup = pygame.sprite.Group()
		self.ironGroup  = pygame.sprite.Group()
		self.iceGroup = pygame.sprite.Group()
		self.riverGroup = pygame.sprite.Group()
		self.treeGroup = pygame.sprite.Group()
		if stage == 1:
			self.stage1()
		elif stage == 2:
			self.stage2()
	# 关卡一
	def stage1(self):
		for x in [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]:
			for y in [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23]:
				self.brick = Brick()
				self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
				self.brick.being = True
				self.brickGroup.add(self.brick)
		for x in [10, 11, 14, 15]:
			for y in [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20]:
				self.brick = Brick()
				self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
				self.brick.being = True
				self.brickGroup.add(self.brick)
		for x in [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]:
			for y in [13, 14]:
				self.brick = Brick()
				self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
				self.brick.being = True
				self.brickGroup.add(self.brick)
		for x in [12, 13]:
			for y in [16, 17]:
				self.brick = Brick()
				self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
				self.brick.being = True
				self.brickGroup.add(self.brick)
		for x, y in [(
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