Python是一个面向对象的解释型语言,所以当然也有类的概念。
在Python中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。自定义的对象数据类型就是面向对象中的类(Class)的概念。
之前接触类的概念是在学习C++时,现在学习了python后,觉得两者还是有很大的区别的。面向对象的思想是一样的,但是python做为更高级的语言,在类的定义与使用更加简便。
很多人学习python,不知道从何学起。
很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手。
很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识。
那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!??¤
QQ群:623406465
类的定义
Python中,定义类是通过class关键字,例如我们定义一个存储学生信息的类:
class后面紧接着是类名,即Student,类名通常是大写开头的单词,紧接着是(object),表示该类是从哪个类继承下来的。通常,如果没有合适的继承类,就使用object类,这是所有类最终都会继承的类。
定义好了Student类,就可以根据Student类创建出Student的实例,创建实例是通过类名+()实现的:
可以看到,变量bart指向的就是一个Student的实例,后面的0x10a67a590是内存地址,每个object的地址都不一样,而Student本身则是一个类。
可以自由地给一个实例变量绑定属性,比如,给实例bart绑定一个name属性:
这点与静态语言,比如C++是不一样的。我们可以随时给一个对象添加属性。
在python中,类的属性就等同于c++类的成员变量,类的方法等同于c++类的成员函数。
由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个特殊的init方法,在创建实例的时候,就把name,score等属性绑上去:
对比c++,__init__函数就等同于c++类得构造函数,注意:特殊方法“init”前后有两个下划线。
注意到init方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身,因此,在init方法内部,就可以把各种属性绑定到self,因为self就指向创建的实例本身。
有了init方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与init方法匹配的参数,但self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:
和普通的函数相比,在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self,并且,调用时,不用传递该参数。除此之外,类的方法和普通函数没有什么区别,所以,你仍然可以用默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。
我们可以给我们定义的Student类增加新的方法,比如get_grade:
访问限制
在Class内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑。
但是,从前面Student类的定义来看,外部代码还是可以自由地修改一个实例的name、score属性:
如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__,在Python中,实例的变量名如果以__
开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问,所以,我们把Student类改一改:
改完后,对于外部代码来说,没什么变动,但是已经无法从外部访问实例变量__name
和实例变量__score
了:
但是如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_name和get_score这样的方法:
如果又要允许外部代码修改score怎么办?可以再给Student类增加set_score方法:
需要注意的是,在Python中,变量名类似__xxx__
的,也就是以双下划线开头,并且以双下划线结尾的,是特殊变量,特殊变量是可以直接访问的,不是private变量。
有些时候,你会看到以一个下划线开头的实例变量名,比如_name,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,当你看到这样的变量时,意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。
类的私有成员一定不可以在外部访问吗?其实也不是。
不能直接访问__name
是因为Python解释器对外把__name
变量改成了_Student__name
,所以,仍然可以通过_Student__name
来访问__name
变量:
但是强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name
改成不同的变量名。
总的来说就是,Python本身没有任何机制阻止你干坏事,一切全靠自觉。
最后注意下面的这种错误写法:
表面上看,外部代码“成功”地设置了__name
变量,但实际上这个__name
变量和class内部的__name
变量不是一个变量!内部的__name
变量已经被Python解释器自动改成了_Student__name
,而外部代码给bart新增了一个__name
变量。不信试试:
多继承
在Python中,类也是支持多继承的。只需要在定义类时的括号里把继承的所有类名写入就可以。
例如:
上面的例子定义了一个名为Dog的类,同时继承了Mammal和Runnable类。
我们再看一个例子,比如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印:
当我们需要编写Dog和Cat类时,就可以直接从Animal类继承:
我们再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:
我们传入Animal的实例时,run_twice()就打印出:
当我们传入Dog的实例时,同样也会打印出:
因为Dog类继承了Animal类,是Animal的子类,在执行run函数时,由于Dog类实例没有定义自己的run函数,执行的是Animal类的run函数。
但是如果我们传入一个跟Animal类没有任何关系的一个类实例时,会出现什么情况呢?
我们定义一个Timer的类,该类也有一个名为run的方法。
传入run_twice函数:
我们会发现该函数仍可以正常运行。
对于静态语言(例如C++)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。
对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了。
这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。
获取对象类型
当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型、有哪些方法呢?
使用type
首先,我们来判断对象类型,使用type()函数:
基本类型都可以用type()判断:
如果一个变量指向函数或者类,也可以用type()判断:
但是type()函数返回的是什么类型呢?它返回对应的Class类型。如果我们要在if语句中判断,就需要比较两个变量的type类型是否相同:
判断基本数据类型可以直接写int,str等,但如果要判断一个对象是否是函数怎么办?可以使用types模块中定义的常量:
使用isinstance()
对于class的继承关系来说,使用type()就很不方便。我们要判断class的类型,可以使用isinstance()函数。
如果继承关系是:object -> Animal -> Dog -> Husky
那么,isinstance()就可以告诉我们,一个对象是否是某种类型。先创建3种类型的对象:
然后,判断:
没有问题,因为h变量指向的就是Husky对象。
再判断:
h虽然自身是Husky类型,但由于Husky是从Dog继承下来的,所以,h也还是Dog类型。换句话说,isinstance()判断的是一个对象是否是该类型本身,或者位于该类型的父继承链上。
使用dir()
如果要获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()函数,它返回一个包含字符串的list,比如,获得一个str对象的所有属性和方法:
类似__xxx__
的属性和方法在Python中都是有特殊用途的,比如__len__
方法返回长度。在Python中,如果你调用len()函数试图获取一个对象的长度,实际上,在len()函数内部,它自动去调用该对象的__len__()
方法,所以,下面的代码是等价的:
我们自己写的类,如果也想用len(myObj)的话,就自己写一个len()方法:
仅仅把属性和方法列出来是不够的,配合getattr()、setattr()以及hasattr(),我们可以直接操作一个对象的状态:
紧接着,可以测试该对象的属性:
如果试图获取不存在的属性,会抛出AttributeError的错误:
使用__slots__
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。先定义class:
然后,尝试给实例绑定一个属性:
但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name和age属性。
为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__
变量,来限制该class实例能添加的属性:
然后,我们试试:
由于’score’没有被放到__slots__
中,所以不能绑定score属性,试图绑定score将得到AttributeError的错误。
使用__slots__
要注意,__slots__
定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的。
除非在子类中也定义__slots__
,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的__slots__
加上父类的__slots__
。
使用@property
在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:
这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数:
现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了:
但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。
有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的Python程序员来说,这是必须要做到的!
还记得装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能吗?对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的:
把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:
注意到这个神奇的@property,我们在对实例属性操作的时候,就知道该属性很可能不是直接暴露的,而是通过getter和setter方法来实现的。
还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:
上面的birth是可读写属性,而age就是一个只读属性,因为age可以根据birth和当前时间计算出来。
@property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。