分类
摘要:
变量的命名
目标
标识符和关键字
变量的命名规则
0.1 标识符和关键字
1.1 标识符
标示符就是程序员定义的 变量名、函数名
名字 需要有 见名知义 的效果,见下图:
标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成
不能以数字开头
不能与关键字重名
思考:下面的标示符哪些是正确的,哪些不正确为什... 阅读原文
2019-12-22 22:18:02 阅读(2290) 评论(0)
摘要:
变量的基本使用
程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的
目标
变量定义
变量的类型
变量的命名
01. 变量定义
在 Python 中,每个变量 在使用前都必须赋值,变量 赋值以后 该变量 才会被创建
等号(=)用来给变量赋值
= 左边是一个变量名
= 右边是存储在变量中的值
... 阅读原文
2019-12-22 21:22:01 阅读(2636) 评论(0)
摘要:
关卡连接:
https://codecombat.163.com/play/level/kithgard-librarian
向友好的图书馆管理员求助!
简介
大多数关卡都有提示,在你卡关时挺有用。
点击 下一个 来查看关卡的所有提示。
在这关,点击'Next' 找到图书馆大门的密码!
默认代码
# 你... 阅读原文
2019-12-22 20:17:02 阅读(2480) 评论(0)
摘要:
关卡连接:
https://codecombat.163.com/play/level/cell-commentary
你和这位著名巫师被困在监牢中!说出密码寻求巫师的帮助。
简介
注释 (Comment) 是一个程序员向另一个程序员解释代码的一种方式。
在 CodeCombat 里,注释真的是超有用的提示... 阅读原文
2019-12-22 18:35:01 阅读(2287) 评论(0)
摘要:
关卡连接:
https://codecombat.163.com/play/level/favorable-odds
两个食人魔阻挡了你逃出地牢的去路。
简介
敬请期待!
默认代码
# 攻击食人魔并收集宝石。
hero.moveRight()
hero.attack("Krug")
hero.attack(... 阅读原文
2019-12-22 16:49:02 阅读(2589) 评论(0)
摘要:
关卡连接:
https://codecombat.163.com/play/level/true-names
掌握一名敌人的真实姓名来击败它。
简介
确保攻击每个食人魔两次。
使用 attack 方法来根据名字( "Name" )发起攻击。
大小写很重要!
默认代码
# 抵御 "Brak" 和"Treg"... 阅读原文
2019-12-22 16:02:02 阅读(2319) 评论(0)
摘要:
关卡连接:
https://codecombat.163.com/play/level/enemy-mine
认真对待,小心脚下。
简介
你可以使用参数优化你的代码。不像原来你使用:
hero.moveRight()
hero.moveRight()
现在你可以用:
hero.moveRight(2)... 阅读原文
2019-12-22 14:20:02 阅读(2323) 评论(0)
摘要:
关卡连接:
https://codecombat.163.com/play/level/illusory-interruption
分散守卫的注意力,然后逃跑。
简介
踏上红 X 来激活诱饵。
移动到宝石并逃离!
默认代码
# 走到 X 位置,使用诱饵分散守卫注意力。
概览
你守卫的注意力若没有分散,你是... 阅读原文
2019-12-22 13:44:02 阅读(2837) 评论(0)
摘要:
字符编码
二进制和字符之间的转换过程 --> 字符编码
ascii,gbk,shit,fuck 每个国家都有自己的编码方式
美国电脑内存中的编码方式为ascii ; 中国电脑内存中的编码方式为gbk , 美国电脑无法识别中国电脑写的程序 , 中国电脑无法识别美国电脑写的程序
现在硬盘中躺着 ascii/... 阅读原文
2019-12-22 11:47:01 阅读(2851) 评论(0)
摘要:
一、数字类型内置方法
1.1 整型的内置方法
作用
描述年龄、号码、id号
定义方式
x = 10
x = int('10')
x = int(10.1)
x = int('10.1') # 报错
内置方法
没有内置方法,只有算术运算和比较运算
存在一个值还是多个值
存一个值
有序or无... 阅读原文
2019-12-22 11:25:02 阅读(2384) 评论(0)