摘要: 变量的命名 目标 标识符和关键字 变量的命名规则 0.1 标识符和关键字 1.1 标识符 标示符就是程序员定义的 变量名、函数名 名字 需要有 见名知义 的效果,见下图: 标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成 不能以数字开头 不能与关键字重名 思考:下面的标示符哪些是正确的,哪些不正确为什... 阅读原文
2019-12-22 22:18:02 阅读(2290) 评论(0)
摘要: 变量的基本使用 程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的 目标 变量定义 变量的类型 变量的命名 01. 变量定义 在 Python 中,每个变量 在使用前都必须赋值,变量 赋值以后 该变量 才会被创建 等号(=)用来给变量赋值 = 左边是一个变量名 = 右边是存储在变量中的值 ... 阅读原文
2019-12-22 21:22:01 阅读(2636) 评论(0)
摘要: 关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/kithgard-librarian 向友好的图书馆管理员求助! 简介 大多数关卡都有提示,在你卡关时挺有用。 点击 下一个 来查看关卡的所有提示。 在这关,点击'Next' 找到图书馆大门的密码! 默认代码 # 你... 阅读原文
2019-12-22 20:17:02 阅读(2480) 评论(0)
摘要: 关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/cell-commentary 你和这位著名巫师被困在监牢中!说出密码寻求巫师的帮助。 简介 注释 (Comment) 是一个程序员向另一个程序员解释代码的一种方式。 在 CodeCombat 里,注释真的是超有用的提示... 阅读原文
2019-12-22 18:35:01 阅读(2287) 评论(0)
摘要: 关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/favorable-odds 两个食人魔阻挡了你逃出地牢的去路。 简介 敬请期待! 默认代码 # 攻击食人魔并收集宝石。 hero.moveRight() hero.attack("Krug") hero.attack(... 阅读原文
2019-12-22 16:49:02 阅读(2589) 评论(0)
摘要: 关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/true-names 掌握一名敌人的真实姓名来击败它。 简介 确保攻击每个食人魔两次。 使用 attack 方法来根据名字( "Name" )发起攻击。 大小写很重要! 默认代码 # 抵御 "Brak" 和"Treg"... 阅读原文
2019-12-22 16:02:02 阅读(2319) 评论(0)
摘要: 关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/enemy-mine 认真对待,小心脚下。 简介 你可以使用参数优化你的代码。不像原来你使用: hero.moveRight() hero.moveRight() 现在你可以用: hero.moveRight(2)... 阅读原文
2019-12-22 14:20:02 阅读(2323) 评论(0)
摘要: 关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/illusory-interruption 分散守卫的注意力,然后逃跑。 简介 踏上红 X 来激活诱饵。 移动到宝石并逃离! 默认代码 # 走到 X 位置,使用诱饵分散守卫注意力。 概览 你守卫的注意力若没有分散,你是... 阅读原文
2019-12-22 13:44:02 阅读(2837) 评论(0)
摘要: 字符编码 二进制和字符之间的转换过程 --> 字符编码 ascii,gbk,shit,fuck 每个国家都有自己的编码方式 美国电脑内存中的编码方式为ascii ; 中国电脑内存中的编码方式为gbk , 美国电脑无法识别中国电脑写的程序 , 中国电脑无法识别美国电脑写的程序 现在硬盘中躺着 ascii/... 阅读原文
2019-12-22 11:47:01 阅读(2851) 评论(0)
摘要: 一、数字类型内置方法 1.1 整型的内置方法 作用 描述年龄、号码、id号 定义方式 x = 10 x = int('10') x = int(10.1) x = int('10.1') # 报错 内置方法 没有内置方法,只有算术运算和比较运算 存在一个值还是多个值 存一个值 有序or无... 阅读原文
2019-12-22 11:25:02 阅读(2384) 评论(0)